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[Test] Tapis de Souris Roccat Alumic
21/09/11
J’ai reçu il y a peu le Roccat Alumic, le dernier tapis de souris de chez Roccat, que j’ai testé pour vous.
Alors vous allez sans doute me dire que y’a pas vraiment de test à faire sur un tapis de souris et je suis en parti d’accord avec vous car en règle général il n’y a que la texture et la taille qui change d’un tapis de souris à un autre. C’est d’ailleurs sur ces deux critères qu’un gamer choisi son tapis de souris mais ce Roccat Alumic est différent car il a la particularité d’avoir 2 faces : une dédiée au contrôle et une dédiée à la vitesse.
Concrètement à quoi ça sert? Si certains se demande l’utilité d’avoir deux faces sur un tapis, c’est qu’il n’est sûrement pas pour vous mais peut-être changerez vous d’avis dans quelques minutes.
En effet, c’est un tapis de souris pour les gamers comme tout ce qui est signé Roccat et le principe d’avoir deux faces est de pouvoir modifier la précision et la vitesse de la souris très rapidement sans passer par une quelconque modification de configuration. On peut d’ailleurs y voir plusieurs utilisations : utiliser la face rapide pour les jeux qui nécessites une rapidité de mouvement et la face contrôle pour ceux qui ont besoin de contrôle, changement de face qui peux également être utile dans un même jeu comme les FPS où vous pouvez avoir besoin d’être rapide avec une arme et précis avec une autre) ou bien utiliser la face rapide pour le jeu et la face contrôle pour le travail car oui, mêmes les gamers travaillent (et ne confondez pas un gamer et un no-life!!). Après, c’est à vous de choisir ce que vous ferez de chaque face et je dois vous dire qu’on sent bien la différence entre les deux. Personnellement je suis presque continuellement sur la surface rapide (même sur le bureau) car j’adore le sentiment de glisse de la souris dessus.
Mais attention, ce tapis de souris, ce n’est pas que 2 faces, c’est aussi un coeur en aluminium anodisé ce qui donne un tapis bien plat qui ne risque pas de se déformer (sauf si vous vous amusez à essayer de le plier), des pieds antidérapants et des surfaces faciles à nettoyer. Mais surtout avec ce tapis est fourni un repose-poignet en gel qui est amovible ce qui vous permettra de le placer où vous voulez ou même de l’enlever s’il ne vous plait pas. Pour ma part, j’ai essayer devant le tapis de souris et devant le clavier et j’ai préféré devant le clavier. Tout ça pour dire que le fait que ce repose-poignet soit amovible est vraiment pratique.
Enfin un dernier détail et non des moindres : les dimensions. Donc ce Roccat Alumic fait 331x272mm sur 3mm d’épaisseur. Autant dire qu’il ira sur tous les bureaux (sauf bien sûr si vous jouez sur un bureau vraiment restreint mais c’est rare pour des gamers :p).
Le Roccat Alumic est donc un excellent tapis de souris qui conviendra à tous les gamers grâce à ses deux surfaces, son repose-poignet amovible ainsi que ses dimensions compact et tout ça pour un prix conseillé de 39.99€ alors n’hésitez plus.
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[Test] Deus Ex : Human Revolution
15/09/11
Deus Ex : Human Revolution était le jeu que j’attendais le plus cet été (je compte pas Trackmania² qui n’a été annoncé qu’une semaine avant sa sortie beta :p) et je dois dire que j’ai pas été déçu. Donc, pour la petite présentation, ce jeu est édité par Square Enix et développé par Eidos Montréal (en collaboration avec Nixxes pour la version PC à laquelle j’ai joué).
Bon alors, de quoi ça parle? Et bien pour faire simple, en l’an 2027, vous contrôlez Adam Jensen qui va se voir très rapidement « augmenté » contre son grès suite à une attaque chez Sarif Industries (là où il est le chef de la sécurité). Le reste de l’histoire (du moins le fil principal) est basé sur l’enquête de cette attaque mais c’est aussi un prétexte pour poser la question : doit-on rester de simples humains ou chercher à évoluer grâce à la technologie? Tout ça en touchant quelques points intéressant tel que l’anti-rejet qui devient une drogue, la peur des « simples humains » sur les personnes augmentées, etc.
En fait, l’histoire est telle que tout en jouant, on se pose les questions sur le bien ou le mal d’une tel technologie et cela se ressentira forcément dans les choix que l’ont fera car on se retrouve vraiment à l’intérieur de l’histoire, l’immersion est vraiment là.
Pour ce qui est des graphismes, le jeu est vraiment de qualité même si il y a mieux (mais il y a toujours mieux). Néanmoins, il ne faut pas être allergique au jaune et à l’orange car l’ambiance se veut plutôt sombre et dans ces tons de couleur comme vous allez pouvoir le voir dans le trailer à la fin de ce test. Cependant, ce que j’ai vraiment trouvé dommage, c’est les cinématiques en 480p qui perdent en qualité par rapport au reste du jeu mais mise à part ça, je ne trouve rien à redire sur les graphismes.
Le gros point fort de ce jeu en plus de l’histoire reste le gameplay qui a été fait de façon à laisser au joueur la manière d’accomplir la mission. Pour faire simple, vous pouvez passer au travers et tuer tout le monde ou bien les assommer (ou les endormir) si vous êtes non violent ou encore en furtif en cherchant les chemins où il n’y a personne (égouts, toits, etc.). Bref, à vous de choisir comment jouer mais attention, ça reste un jeu « à couverture » surtout si vous jouez dans le mode de difficulté le plus haut où la manière gros bourrin ne passera pas.
Si vous êtes un joueur PC (comme moi, héhé), sachez que Nixxes a aidé au développement de cette version et bien qu’il doit y avoir sans doute pas mal d’adaptation faites pour la plateformes, la seule que je connaisse est la barre des raccourcis qui se présente comme sur un MMO (on glisse les objets de l’inventaire dans la barre et les numéros correspondent au raccourcis) alors que sur les versions consoles, c’est une roue. Ce n’est peut-être qu’un détail mais c’est surtout pour dire que la version PC n’est pas qu’un simple portage mais est vraiment adapté à la plateforme.

La réussite de ce jeu se doit également à son ambiance, jaune-orangée comme dis plus haut, mais surtout sonore car la musique est vraiment excellente et te plonge dans cet univers futuriste dès le lancement du jeu. Les voix des personnages sont bien choisis et bien doublés même si en VF cela ne colle pas parfaitement aux mouvement des lèvres mais ce n’est pas grave car sur PC, j’ai pu jouer en VOSTF (grâce à une petite manipulation) ce qui a rendu l’immersion encore meilleure. Mais c’est vrai que c’est dommage de pas pouvoir choisir la langue que l’ont souhaite dans les options du jeu.
Pour finir, sachez que pour ce qui est de la durée de vie, vous allez être servit. En prenant mon temps (et je pense ce n’est pas un jeu auquel il ne faut pas jouer à la va-vite) j’ai mis environ 30 heures dans le mode de difficulté le plus haut en faisant la plupart des quêtes secondaires (j’en ai peut-être loupé une ou deux) et je vais prendre plaisir à y rejouer pour effectuer d’autres approches dans les missions tout en baissant la difficulté pour faire le bourrin si l’envie me prend
. Mais cette durée de vie est très variable si vous fouillez vraiment toutes les pièces ou si vous allez directement du point A au point B sans prendre le temps de profiter de ce qui vous entoure.
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Bref, vous l’aurez compris, j’ai vraiment adoré ce Deus Ex : Human Revolution qui sera sûrement dans mon Top 10 de cette année. Grâce à une histoire et une ambiance sonore qui vous plonge dans un univers futuriste et un gameplay qui permet à chacun de choisir sa manière de jouer, on se retrouve vraiment plongé dans le jeu et on se pose nous même les questions sur le bien ou le mal que peuvent apporter les augmentations au monde. Un jeu vraiment intelligent que je vous conseil vraiment en attendant les gros titres de cette fin d’année, vous ne serez pas déçus.
En bonus, pour ceux qui ont fini le jeu, je vous conseille de lire cette lettre de démission d’Adam Jensen qui est bien trouvé par l’auteur
. Et prenez ça au second degré (voir troisième), surtout ceux qui n’ont pas joué au jeu.
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[Test] Portal 2 – coopération
13/06/11
Cela fait un moment que j’ai fini Portal 2 (depuis la réouverture du PSN en fait) et c’est par manque de temps que je n’ai pu vous proposer ce test plutôt. De toute manière, je suppose qu’avec mon test du solo, vous avez déjà acheté le jeu et vous avez pu vous faire une idée par vous-même. Quoi qu’il en soit, voici ce que je pense du mode coopération de Portal 2.
Tout d’abord, il faut savoir que le mode coopération Portal 2 a un scénario qui n’a rien à voir avec le mode solo. Vous vous retrouvez donc dans la peau d’Atlas ou P-Body (il me semble que c’est aléatoire) afin de parcourir, avec votre amis, les différents parcours que GLaDOS placera devant vous.
Bon, autant vous prévenir tout de suite, ce test sera un peu plus court que la normal car, par rapport au solo, seul le scénario et la durée de vie changent (ainsi que le gameplay très légèrement sachant que il n’y plus un Portal Gun mais deux.
Pour ce qui est du scénario, il est légèrement moins poussé que dans le solo mais elle reste bien fun. Après sachant qu’en jouant avec un amis, on est plus occupé à lui parler via VoIP qu’à écouter GLaDOS et son humour noir, ce n’est pas plus mal. En tout cas j’ai adoré l’histoire de ce mode coop avec un final tout simplement énorme mais je ne vous en dirai pas plus
.
La durée de vie, quant à elle, est légèrement inférieur au solo. J’ai dû y passer environ 5 heures (peut-être un peu moins) si mes souvenirs sont bons, mais 5 heures vraiment excellentes dans de nouvelles salles ou il ne faut pas réfléchir qu’avec deux portails mais 4 et ça peut devenir vite plus compliquer, surtout si votre coéquipier n’est pas très « rapide »
. C’est d’ailleurs dans la gestion des portails que le gameplay change légèrement car à certains moment, il faudra faire confiance à votre partenaire, la réactivité étant nécessaire.
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Portal 2 est toujours impressionnant que ce soit en solo comme en coopération avec un scénario toujours recherché et fun et un gameplay unique, on ne peux que adorer ce titre. La note que je lui met est amplement méritée et j’aurai peut-être mis 4.5/5 à ce mode coop à cause de la durée de vie un peu courte mais en prenant en compte le DLC gratuit qui arrivera prochainement, je ne peux pas m’y résoudre
.
En bref, Valve à su sortir un jeu exceptionnel qu’il est impératif de posséder (sauf si on a un dégoût pour le genre, évidemment) qui offre une suite solo déjà culte et un mode coop innovant et très fun.
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[Test] Clavier Mini Design Touch Silver
4/04/11
La semaine dernière, j’ai eu le plaisir de recevoir, afin de vous en faire un test, un clavier de Mobility Lab: le Mini Design Touch Silver.
Avant toute chose, voici les caractéristiques techniques de ce clavier :
- clavier chiclet
- USB (Plug & Play) d’1,50m
- 78 touches silencieuses
- 284 x 119 x 15mm
Maintenant, voyons voir ce que vaut ce clavier :
La suite >
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[Test] LittleBigPlanet 2
4/02/11
LittleBigPlanet 2 est LE jeu de ce début d’année que j’attendais avec impatience. J’ai d’ailleurs craqué pour la version collector US (avec le peluche et les serres-jeux) et payer un surplus pas trop prévu mais je pense avoir bien rentabilisé l’achat car je n’ai pas fini d’y passer des heures. Mais voyons ce qu’il vaut.




















