R.U.S.E. est un nouveau jeu de stratégie en temps réel développé par Eugen Systems et édité par Ubisoft qui sort un peu des sentiers battus. Contrairement aux autres RTS (Real Time Strategy), toute la carte vous est dévoilée. Vous savez déjà où se trouve votre ennemi. La seule différence c’est que vous ne savez pas tout ce qu’il fait. Il peux vous cacher une partie de ses unité, vous envoyer des leurres, créer de faux bâtiments, etc. Bref, vous l’aurez compris, le jeu se base sur la ruse et moi ça me plait : enfin un jeu où il ne faut pas être le plus rapide (du moins c’est ce que je pensais).

Grâce à un week-end gratuit (qui est prolongé jusqu’à mercredi 21 juillet), j’ai pu tester le jeu dans des parties rapides et multijoueur. Le but n’est pas d’exterminé son ennemi mais, durant un temps imparti, de marquer le plus de points (qui se gagne en tuant des unités ou en détruisant des bâtiments), c’est-à-dire au moins 10% de plus que ses adversaires pour gagner. Si vous faites moins que 10% d’écart, c’est match nul. Une partie dure environ 30 minutes et je peux vous dire qu’il s’en passe des choses en 30 minutes.

J’ai donc essayer une partie rapide en 2 contre 2 histoire de ne pas me sentir seul et de pouvoir analyser le fonctionnement du jeu. Déjà, graphiquement, c’est beau, agréable à regarder et ça ne demande pas des masses de ressources. Ensuite, le jeu étant prévu pour PC comme pour consoles HD, l’interface est très épurée : pas de grosse barre en bas qui prend un quart de l’écran. Sachez également que ce jeu sera jouable en tactile sur les écrans multitouch et qu’il sera compatible avec Move sur PS3. Néanmoins, il ne le sera pas avec Kinect sur 360.


Parlons maintenant du gameplay. C’est assez étrange au début étant donné qu’il semble être différent des autres jeux de stratégies mais après

quelques minutes de jeu, on se rend vite compte qu’il y ressemble pas mal au niveau du développement. En revance pour ce qui est de la guerre en elle-même, ça change pas mal car il va savoir utiliser à bon escient les ruses que l’on vous offre pour prendre l’avantage sur votre adversaire.

Pour parler simplement, vous allez devoir apprendre à gérer vos ruses car elle ne sont pas infinies et l’utilisation d’une ruse ne s’applique qu’à une seule zone (le terrain étant découpé en plusieurs zones). De plus chaque ruse à son utilité : vous pouvez faire avancer vos unités 50% plus vite, faire de faux bâtiments, envoyer de fausses attaques que ce soit terrestre ou aérienne, vous pouvez camoufler vos unités, faire apparaitre les unités de vos ennemis (car même si vous voyez qu’il déplace certains types d’unités, vous ne savez pas forcément de quel unité il s’agit exactement), et plusieurs autres qui ont chacune une utilité qu’il vous faudra trouver lors de la bataille.


En sommes, nous voilà devant un jeu bien sympa qui change des RTS standards et qui pourrait bien faire renaitre la vraie stratégie comme il est rare de

voir. Oui mais voilà, il y a quelques points noir qui, d’après moi, n’altérent pas la qualité même du jeu. Je m’explique : après avoir fait quelques parties rapide pour découvrir les bases du jeu, je me suis lancer dans le multijoueurs en 2 contre 2 et la premier soucis, moi qui suis niveau 3, je me retrouve avec un joueur de niveau équivalent face à 2 joueurs de niveau 20+, problème qui, je l’espère, sera régler lorsqu’il y aura plus de monde. Ensuite, je commence la partie, et me retrouve bizarrement seul. Ne faisant pas le poids, j’ai très vite (et lâchement) capituler afin de relancer une nouvelle partie.

La seconde partie commence, encore un problème de niveaux (et en face, c’est une team) mais passons. Je commence à jouer, me développe le plus rapidement possible et la surprise, en moins d’une minute de jeu, je vois une infanterie

débarquer, et capturer mes bâtiments les uns après les autres avant même d’avoir pu créer une quelconque défense. Ah, malheur! Le rush que je déteste par dessus tout dans les RTS est également possible sur ce jeu.

Après tout, c’est peut être moi qui suis mauvais mais quand un joueur aussi bon soit-il peut te faire disparaitre de la map en moins de 5 minutes de jeu, je ne vois pas où est le côté stratégique.


C’est donc un excellent RTS qu’Ubisoft nous propose là et qui, malgré quelques défauts dont je vous ai fait part plus haut, pourrait bien redonner un sens au mot stratégie quelques peu oublier par d’autres RTS bien connus. Notez que ce jeu sortira sur PC, PS3 et Xbox 360 le 30 septembre 2010.


Ce week-end gratuit, qui a été proposé, n’est pas une bêta mais juste un cadeau. C’est donc une sorte de démo multijoueur de la version finale.

Le meilleur moyen de savoir si vous aimerez ce jeu ou non est de l’essayer et je vous y invite fortement via Steam (n’oubliez pas, c’est seulement jusqu’au mercredi 21 juillet).


En cadeau, un trailer mettant en scène le multitouch (notez que l’interface à un peu changer depuis, surtout au niveau des icônes) :


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